神々に挑む、一発ずつ
シェルの日 は スピード感あふれる ワンクリック、ワンターンの戦術的 ローグライト ストラテジーゲームです。Duper Games によって開発されたこのゲームは、プレイヤーに壊れた世界の洪水に浸された島々を横断する孤独な狩人を導くことを挑戦し、モンスターに侵された遺跡や古代の寺院の中で神々をなだめることを目指します。
シェルの日のコアの強みは アクセスしやすい が意味のある戦略にあります。各アクションは1ターンを消費し、敵はプレイヤーの動きの後に行動します。カバーのメカニクスは XCOM を思い起こさせ、明確なヒット率が戦術的な決定を助けます。ランの合間に、プレイヤーは自宅に戻り アップグレード にリソースを使います。これにより、死は冒険の不可欠で報酬のある部分となります。
ワンクリックで潮流が変わる
Day of the Shellは戦術的な戦闘を優雅で直感的なものに簡素化します:すべての動き、攻撃、またはアクションは正確に1ターンを消費します。敵はプレイヤーのターンが3回終わるごとに反応し、緊急性と考慮された計画のバランスを取るリズムを生み出します。そのカバーシステムはXCOMのそれを反映し、戦略的 深さのための半分と完全なカバーオプションを提供します。ヒット確率とダメージ予測は明確に表示され、迅速で情報に基づいた意思決定を強化します。
このゲームは実験を奨励し、+30 %の精度を向上させるハイフォーカスのような特別な能力や、連続してショットを撃つほどダメージを強化するガングリンガーを通じて、意味のあるバラエティを提供します。これらの柔軟な ビルドは、各プレイで意味のある多様性を提供します。簡単な紹介が舞台を設定しますが、プレイが進むにつれて物語の詳細は背景に消え、雰囲気には効果的ですが、全体的に物語の深さが欠けています。
死ぬ、アップグレード、繰り返す
Day of the Shell は、洪水に見舞われた島々に分かれた廃墟の世界を舞台にしており、物語は必死のクエストとして展開します:あなたは神の怒りに立ち向かうために召喚されたハンターを操作します。かつて崇拝されていた、慈悲深い女神は人類に青いクリスタルを授けました。嫉妬が他の神々を促し、シェル、破滅の赤いクリスタルを解き放ち、世界の運命を再形成しました。あなたの目標は、腐敗した守護者を倒し、シェル自体を破壊することです。
死は敗北ではないここでは;それは進歩です。各失敗したプレイは、獲得した持続的なボーナスでアップグレードできるホームアイランドに戻ります。次の試みのための新しい機会を設定します。しかし、一部のプレイヤーは永久的なアップグレードが控えめな 利益しか提供しないことを感じており、武器の進行が遅いと grind heavyに感じることがあります。RNGと不均一なビルドパスが時々早期のプレイを不公平に妨げることがあります。さらに、コンテンツはまだ限られているが、新しいコンテンツがすぐに来ることが約束されています。
戦術的なシンプルさがローグライクの深さに出会う
Day of the Shellは、その緊密なワンクリック戦術デザインとローグライクの進行によって輝いており、アクセスしやすくも報酬のあるループを提供します。ミニマリストのコントロールとリズミカルな敵の反応は、独自の戦略的な流れを生み出します。物語はすぐに薄れてしまい、一部のアップグレードは期待外れに感じるものの、ゲームの進化する挑戦、ビルドの多様性、満足のいくターン構造は、このジャンルにおいて成長の余地がある有望なエントリーにしています。










